Wer ein Spiel entwickeln will, steht früher oder später vor einer der wichtigsten und vielleicht härtesten Entscheidungen:
02.03.2025
Soll ich eine eigene Game-Engine programmieren oder eine bestehende Engine wie Unity, Unreal Engine, Godot und andere verwenden?
Diese Frage betrifft nicht nur Indie-Entwickler, sondern auch größere Teams, die über Flexibilität, Kosten und Kontrolle nachdenken müssen. In diesem Artikel möchte ich die Vor- und Nachteile beider Wege aufzeigen und erklären, warum diese Entscheidung so entscheidend ist.
Die schwere Entscheidung: Eigene Game-Engine oder Unity, Unreal & Co?
1.) Warum überhaupt diese Frage?
Game-Engines sind das Herzstück jeder Spieleentwicklung. Sie liefern grundlegende Funktionen wie Grafik, Physik, Audio, Eingaben und vieles mehr. Aber: Nicht jede Engine passt zu jedem Spiel — und genau dann kommt die Idee auf, eine eigene Engine zu entwickeln.
Doch wann lohnt sich der Aufwand wirklich? Und wann ist es klüger, eine fertige Engine zu nutzen und sich ganz auf das Spiel zu konzentrieren?
2.) Vorteile einer eigenen Game-Engine
1. Maximale Kontrolle
Mit einer eigenen Engine hast du vollständige Kontrolle über jeden Code-Zeile. Du bestimmst, wie alles funktioniert, und kannst die Engine exakt auf die Bedürfnisse deines Spiels zuschneiden.
2. Perfekt angepasst für dein Spiel
Du kannst die Engine genau für die Hardware und das Genre deines Spiels optimieren — ohne unnötigen Ballast. Das ist besonders bei sehr hardwareintensiven Spielen (z.B. MMOs, riesige Open-Worlds) ein großer Vorteil.
3. Einzigartige Technik
Eigene Technologien (z.B. spezielle Grafikverfahren, innovative Physiksysteme) können dein Spiel einzigartig machen — und du bist nicht abhängig von Dritten oder deren Limitierungen.
3.) Nachteile einer eigenen Game-Engine
1. Enormer Zeitaufwand
Eine Engine von Grund auf zu entwickeln kostet extrem viel Zeit — Zeit, die dir für die eigentliche Spieleentwicklung fehlt.
2. Hohe Komplexität
Du musst alles selbst machen: Grafik, Physik, Sound, Netzwerk, UI, Editor, Export, Tools und mehr. Ohne ein großes und erfahrenes Team ist das nahezu unmöglich.
3. Keine Community und wenig Unterstützung
Im Gegensatz zu Unity oder Unreal gibt es keine riesigen Communities, Tutorials oder Plugins. Mit einer eigenen Engine bist du meist auf dich allein gestellt.
4.) Warum Unity, Unreal, Godot und andere nutzen?
1. Schneller Einstieg
Diese Engines bieten eine riesige Werkzeugkiste: moderne Renderer, Physik, KI, Animationen, Partikelsysteme, Sound — alles bereits integriert und getestet.
2. Große Community und viele Ressourcen
Du profitierst von tausenden Tutorials, Foren, Discord-Servern, fertigen Assets und Plugins. Besonders für kleine Teams und Einzelentwickler ein riesiger Vorteil.
3. Plattformübergreifender Export
Mit nur wenigen Klicks kannst du dein Spiel für Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Konsolen und sogar VR/AR exportieren — eine eigene Engine bräuchte dafür Jahre.
4. Geringe Anfangskosten
Auch wenn manche Engines bei Erfolg Lizenzgebühren verlangen (z.B. Unreal mit seinem Umsatz-Modell), ist der Einstieg meist kostenlos oder sehr günstig — im Vergleich zum Bau einer eigenen Engine sind die Kosten verschwindend gering.
5.) Nachteile von Unity, Unreal & Co
1. Begrenzte Anpassungsmöglichkeiten
Du bist auf das angewiesen, was die Engine bietet. Tiefgreifende Änderungen am System sind oft schwierig oder unmöglich.
2. Lizenzgebühren und Kosten
Bei kommerziellem Erfolg fallen oft Lizenzgebühren an — das kann sich langfristig summieren.
3. Abhängigkeit vom Anbieter (Vendor Lock-in)
Änderungen, neue Gebühren (man erinnere sich an die kontroverse Unity-Gebührenerhöhung!) oder Richtungswechsel der Anbieter können dein Projekt direkt betreffen.
6.) Wann sollte man was wählen?
Szenario
Empfehlung
Kleines Team, erstes Spiel, wenig Erfahrung
➡️ Unity, Unreal, Godot, etc.
Spezialprojekt, nie dagewesene Technik
➡️ Eigene Engine (gut durchdacht!)
Schnelle Prototypen, Fokus auf Gameplay
➡️ Fertige Engine verwenden
Tech-Demo, Forschung, neue Grafiktechniken
➡️ Eigene Engine sinnvoll
Komplexes Multiplayer-Spiel mit einzigartigen Mechaniken
➡️ Kommt drauf an: eigene Engine oder stark modifizierte bestehende Engine
7.) Mein Fazit
Die Wahl zwischen eigener Engine und bestehender Engine hängt stark von deinen Zielen, Ressourcen und Erfahrungen ab.
Wenn du alleine arbeitest oder ein kleines Team bist, würde ich dir dringend raten, mit einer bestehenden Engine zu starten. Die Werkzeuge und Funktionen sparen dir Jahre an Entwicklungszeit und du kannst dich auf das konzentrieren, was wirklich zählt: Dein Spiel.
Hast du aber viel Erfahrung, ein großes Team oder willst komplett neue Technologien entwickeln, dann kann eine eigene Engine sinnvoll sein — aber sei dir bewusst: Das ist ein langer, harter Weg.
8.) Und du?
Hast du schon mal mit einer eigenen Engine gearbeitet? Oder nutzt du lieber Unity, Unreal oder Godot?
Schreib gern deine Erfahrungen und Gedanken in die Kommentare!
🚀 Lass uns gemeinsam über diese spannende Entscheidung diskutieren!
(Bild-1) Entscheidung: Eigene Game-Engine oder Unity, Unreal und Co!?
Diese Webseite speichert keine personenbezogenen Daten. Allerdings werden Drittanbieter verwendet, um Werbung zu schalten. Diese wird von Google verwaltet und entspricht dem IAB Transparency and Consent Framework (IAB-TCF). Die CMP-ID lautet 300 und kann am Seitenende individuell angepasst werden. Infos