Provision bzw. der Anteil, den die Plattform am Verkaufspreis einbehält!?






   



Für Spieleentwickler (und Publisher) ist die Provision bzw. der Anteil, den die Plattform am Verkaufspreis einbehält, ein entscheidender Faktor bei der Wahl der Vertriebsplattform.



08.02.2025  
Hier eine übersichtliche Liste der wichtigsten Steam-Alternativen und deren Provisionen / Umsatzbeteiligungen – also wie viel Prozent vom Verkaufspreis die Plattform einbehält.



1. 💰 Provisionen (Plattform-Anteil vom Umsatz) im Vergleich
2. ✅ Zusammenfassung für Entwickler (von Entwicklerfreundlich zu Plattform-Kontrolliert):
3. 🎯 Fazit: Was für Entwickler am wichtigsten ist:




1.) 💰 Provisionen (Plattform-Anteil vom Umsatz) im Vergleich



PlattformStandard-ProvisionBesonderheiten für EntwicklerAnmerkung
Steam 30% (Standard) Ab $10 Mio Umsatz nur noch 25%, ab $50 Mio nur 20% Große Reichweite, aber hohe Provision, Staffelung bei Erfolg
Epic Games Store 12% Unreal Engine Entwickler: 5% Engine-Gebühr erlassen Sehr attraktiv für Entwickler, besonders bei UE4/UE5 Projekten
GOG (Good Old Games) 30% (verhandelbar) DRM-frei, Indie-freundlich, kleinere Studios können bessere Deals aushandeln Häufig individuelle Deals mit Indie-Entwicklern
Microsoft Store / Xbox App 30% (Standard) Microsoft-Partner können ggf. Sonderkonditionen erhalten Fokus auf große Publisher und Game Pass Integration
Battle.net Nicht öffentlich, aber ca. 20-30% geschätzt Nur für Blizzard/Activision-intern, kaum extern zugänglich Fast ausschließlich eigene Spiele, nicht offen für Dritte
Ubisoft Connect Nicht öffentlich, vermutlich 30% intern Nur für Ubisoft-eigene Spiele Nicht für externe Entwickler offen
Origin (EA App) Nicht offiziell, ca. 30% geschätzt Fast ausschließlich EA-Games, Externe selten EA Play bietet Abo-Modell, kaum offene Plattform
Humble Store / Bundle 25% an Humble, 75% an Entwickler (bei Direktverkauf) Anteil an Charity frei wählbar Flexibles Modell, viele Indie- und Charity-Optionen
Green Man Gaming Nicht öffentlich, ca. 30% oder weniger (nach Absprache) Offizielle Reseller, oft Steam/Origin/Ubisoft Keys Vertriebsplattform, nicht direkter Store für Indies
Fanatical Nicht öffentlich, abhängig vom Deal Auch eher Reseller, offizielle Partner Günstige Bundles, aber Fokus auf große Publisher Deals
Itch.io Flexible Provision: Entwickler wählen selbst (0-100%) Standardempfehlung 10%, aber frei anpassbar Extrem Indie-freundlich, faire Plattform



2.) ✅ Zusammenfassung für Entwickler (von Entwicklerfreundlich zu Plattform-Kontrolliert):



PlattformProvisionEignung
Itch.io 0-10% (frei wählbar) Beste Plattform für Indie/kleine Entwickler, volle Kontrolle.
Epic Games Store 12% Sehr fair, große Reichweite, gut für AAA und Indie.
Humble Store ~25% Gut für Indie, Charity-Option, flexible Vertriebswege.
GOG 30% (verhandelbar) Gut für DRM-frei, oft Indie-freundlich bei direkten Deals.
Steam 30% (bis 20%) Sehr große Reichweite, aber teuer. Gut für Massenmarkt.
Microsoft Store 30% Primär für große Publisher attraktiv.
Origin, Ubisoft, Battle.net Schätzungen 20-30% (geschlossen) Nur interne Plattformen, kaum offene Chance für Indies.
Green Man Gaming, Fanatical Deal-basiert, ca. 30% Eher Reseller, nicht für direkten Indie-Verkauf geeignet.



3.) 🎯 Fazit: Was für Entwickler am wichtigsten ist:



1. Maximale Umsatzbeteiligung / Geringe Provision:

- Itch.io (frei wählbar, oft nur 10%)

- Epic Games Store (12%)

2. Größte Reichweite:

- Steam (trotz 30%) wegen gigantischer Nutzerbasis.

3. Spezielle Bedingungen (DRM-frei, Indie, Charity):

- GOG (DRM-frei, 30%, verhandelbar)

- Humble Store (Charity, 25%)




👉 Wenn du speziell nach Plattformen suchst, die am fairsten für Indie-Entwickler sind, wäre Itch.io und Epic Games Store ideal. Für größtmögliche Reichweite trotz hoher Provision ist Steam nach wie vor führend.

(Bild-1) Provision bzw. der Anteil, den die Plattform am Verkaufspreis einbehält!?
Provision bzw. der Anteil, den die Plattform am Verkaufspreis einbehält!?

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Aktualisiert am: 15 März 2025 15:39
       

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