Nachdem ich ein faszinierendes Video über die Entwicklung dieser Engines gesehen habe, war ich beeindruckt, wie sich diese Softwarelösungen im Laufe der Zeit verändert haben.
19.03.2025 1. Einleitung & Erste Eindrücke 2. Erste Veröffentlichung & Wahrnehmung 3. Technologie & Erste Probleme 4. Reaktionen der Community & Kritiken 5. Übergang zu GameGuru 6. Erfolge & Grenzen 7. GameGuru MAX 8. Die Erwartungen der Fans 9. Fazit & Abschließende Gedanken 1.) Einleitung & Erste EindrückeDas Gefühl, ein eigenes Spiel zu veröffentlichen, ist unvergleichlich. Viele, die keine Programmierer sind, haben dennoch den Wunsch, Spiele zu erstellen. Genau hier setzt die Geschichte von DarkBASIC und dem FPS Creator an. Es war ein Werkzeug für alle, die sich nicht mit komplexem Programmieren befassen wollten, sondern mit einfachen Mitteln eigene Spiele bauen wollten. Die Anfänge von DarkBASIC reichen bis in die späten 1990er-Jahre zurück, als es als einfache Programmiersprache für Spieleentwickler veröffentlicht wurde. Später, im Jahr 2005, erschien FPS Creator, ein Tool, das die Spieleentwicklung für alle zugänglich machen sollte. Die Entwickler hatten eine Vision: Eine Software zu schaffen, die es ermöglicht, in wenigen Stunden ein eigenes Spiel zu bauen. Doch während die Idee vielversprechend klang, sollten bald erste Herausforderungen auftauchen. Zum Video ab 00:01 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=1s 2.) Erste Veröffentlichung & WahrnehmungDie Veröffentlichung des FPS Creator im Jahr 2005 war ein bedeutender Moment für The Game Creators. Es war ein Budget-Release, aber für das Entwicklerteam war es ein unvergessliches Erlebnis. Der Moment, in dem sie ihre Software in den Regalen eines Computergeschäfts sahen, war surreal. Allerdings war die Wahrnehmung nicht durchweg positiv. Während einige die Einfachheit und den kreativen Ansatz lobten, gab es auch Kritik an technischen Einschränkungen, insbesondere an der Performance und der Grafikqualität. Trotz der Schwierigkeiten glaubten die Entwickler daran, dass sie auf dem richtigen Weg waren, und begannen, Verbesserungen an der Software vorzunehmen. Zum Video ab 10:03 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=603s 3.) Technologie & Erste ProblemeFPS Creator wurde mit DirectX 9C entwickelt, der damals modernsten Grafiktechnologie. Doch mit der Zeit begannen erste Probleme aufzutreten. Die Engine hatte Schwierigkeiten mit Performance und Skalierbarkeit. Viele Nutzer beklagten sich über Ruckler, eine schlechte KI und mangelnde Anpassungsfähigkeit. Ein weiteres Problem war die Physik-Engine. Sie war zwar integriert, aber nicht flexibel genug für komplexere Spielszenarien. Trotz dieser Herausforderungen war das Team entschlossen, weiterzumachen. Sie suchten nach Wegen, um die Engine zu verbessern und die Kritikpunkte zu adressieren. Doch die technischen Grenzen waren schwer zu überwinden. Zum Video ab 19:30 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=1170s 4.) Reaktionen der Community & KritikenDie Community hatte gemischte Reaktionen. Einige liebten die Möglichkeiten, die FPS Creator bot, während andere frustriert waren über Bugs und Limitierungen. Vor allem fortgeschrittene Entwickler wünschten sich mehr Kontrolle über die Engine, da der Quellcode nicht zugänglich war. Dennoch entstanden einige bemerkenswerte Spiele mit FPS Creator, und eine engagierte Community bildete sich um das Tool herum. Das Team war sich bewusst, dass sie nicht alle Wünsche erfüllen konnten. Dennoch versuchten sie, durch Updates und Erweiterungen das Beste aus der Software herauszuholen. Im Jahr 2011 erschien eine überarbeitete Version, die einige Verbesserungen brachte, aber immer noch nicht die gewünschte Flexibilität bot. Zum Video ab 29:00 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=1740s 5.) Übergang zu GameGuruNach FPS Creator war klar, dass eine Weiterentwicklung nötig war. So entstand die Idee zu GameGuru, das 2015 veröffentlicht wurde. Es sollte alle Vorteile von FPS Creator behalten, aber die Schwächen ausbessern. Die Hoffnung war, eine leistungsfähigere und flexiblere Software zu entwickeln. Doch die Umsetzung war schwieriger als gedacht. Die Engine basierte auf einer älteren DirectX-Technologie, und viele Nutzer waren enttäuscht, dass einige der alten Probleme weiterhin vorhanden waren. Die Entwicklung von GameGuru dauerte länger als geplant, und nicht alle Erwartungen konnten erfüllt werden. Zum Video ab 38:15 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=2295s 6.) Erfolge & GrenzenGameGuru brachte einige Verbesserungen, insbesondere eine erweiterte KI und größere Umgebungen. Doch auch hier gab es Grenzen. Zwar war die Bedienung einfacher als je zuvor, aber es fehlte weiterhin an technischer Tiefe und Performance. Viele Nutzer hatten gehofft, dass GameGuru der perfekte Spielebaukasten werden würde. Die Entwickler taten ihr Bestes, um die Software stetig zu optimieren. Doch die Konkurrenz auf dem Markt wurde stärker, insbesondere durch Unreal Engine und Unity. Viele Nutzer wandten sich diesen Alternativen zu, da sie mehr Möglichkeiten und eine bessere Leistung boten. Zum Video ab 47:45 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=2865s 7.) GameGuru MAXNach den Erfahrungen mit FPS Creator und GameGuru war klar: Es musste eine komplett neue Version her. GameGuru MAX wurde als Antwort auf die Kritikpunkte entwickelt. Es sollte die technischen Limitierungen beseitigen und eine moderne Spieleentwicklungsplattform bieten. Die Entwickler versprechen bessere Performance, mehr Funktionen und eine zeitgemäße Engine auf Basis von DirectX 11. Die Alpha-Version wurde 2021 vorgestellt, und die vollständige Veröffentlichung ist für die nächsten Jahre geplant. Doch kann GameGuru MAX wirklich die Probleme der Vergangenheit lösen? Zum Video ab 58:00 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=3480s 8.) Die Erwartungen der FansDie Community hat hohe Erwartungen an GameGuru MAX. Viele hoffen auf eine Engine, die sowohl Einsteiger als auch Profis anspricht. Die angekündigten Features wie PBR-Rendering, verbesserte KI und ein VR-Modus klingen vielversprechend. Doch es gibt auch Skepsis, ob die Entwickler aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt haben. Wird die Performance endlich überzeugen? Wird die Software genug Flexibilität bieten? Viele Fragen bleiben noch offen. Zum Video ab 1:07:30 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=4050s 9.) Fazit & Abschließende GedankenGameGuru MAX steht an einem entscheidenden Punkt. Es hat das Potenzial, ein Durchbruch zu werden, aber auch die Gefahr, an alten Problemen zu scheitern. Die Entwickler sind optimistisch, doch nur die Zeit wird zeigen, ob die Community das neue Produkt annimmt. Die Reise von DarkBASIC über FPS Creator bis zu GameGuru MAX zeigt, wie schwierig es ist, eine perfekte Engine zu entwickeln. Doch sie beweist auch, wie leidenschaftlich die Entwickler an ihrem Traum arbeiten. Die nächsten Jahre werden zeigen, ob GameGuru MAX tatsächlich der erhoffte Erfolg wird. Zum Video ab 1:16:45 https://www.youtube.com/watch?v=H74kuD1g1wg&t=4605s
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