Die erfolgreichsten Unreal Engine-Spiele von Einzelpersonen ohne Team!






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Hier sind einige der erfolgreichsten oder bekanntesten Unreal-Engine-Spiele, die von Einzelpersonen (Solo-Entwicklern) oder mit minimalem Support (z.B. Freelancer) erstellt wurden – also ohne großes Team.



16.03.2025  
Diese Liste fokussiert sich speziell auf Solo-Projekte, die mit der Unreal Engine 4 oder 5 realisiert wurden:




1. ✅ Übersicht: Unreal-Engine-Spiele von Einzelpersonen – Entwicklungszeit & Einnahmen
2. 📊 Details und Anmerkungen zu Einnahmen und Entwicklung
3. Bright Memory
4. The First Tree
5. Lost Soul Aside
6. Northern Journey
7. Elden: Path of the Forgotten
8. ⚙️ Zusätzliche Infos: Unreal Engine als Solo-Tool
9. 🚀 Fazit




1.) ✅ Übersicht: Unreal-Engine-Spiele von Einzelpersonen – Entwicklungszeit & Einnahmen


SpielEntwicklerEntwicklungszeit (geschätzt)EngineGeschätzte Einnahmen / Verkäufe*Bemerkung
Bright Memory Zeng Xiancheng (FYQD) ca. 1 Jahr (erste Version) Unreal Engine 4 Über 1 Mio. Einheiten (Steam + Xbox) Einzelperson, später Studio gegründet
The First Tree David Wehle ca. 1,5 Jahre (neben Job) Unreal Engine 4 Über 1 Mio. Verkäufe (Multi-Plattform) Entwickelt in der Freizeit, starke emotionale Story
Lost Soul Aside Yang Bing ca. 2 Jahre (Solo-Phase), danach Team Unreal Engine 4 Noch nicht veröffentlicht, große Erwartungen (Sony) Einzelperson → später kleines Studio
Northern Journey Mathias "Slid" ca. 3 Jahre (alleine) Unreal Engine 4 Keine offiziellen Zahlen, aber Indie-Erfolg (Steam) Komplette Eigenentwicklung (Grafik, Sound, Code)
Elden: Path of the Forgotten Dylan J. Walker ca. 3 Jahre (alleine) Ursprünglich Unreal, teils Unity Geschätzt 100.000+ Einheiten (Indie, Nischenmarkt) Alleine begonnen, später Publisher „Another Indie“


2.) 📊 Details und Anmerkungen zu Einnahmen und Entwicklung






3.) Bright Memory



- Start als Einzelprojekt, das schnell für seine atemberaubende Grafik bekannt wurde.

- Erste Version: ca. 8 bis 12 Monate Entwicklungszeit.

- Nach Early-Access-Erfolg folgte „Bright Memory: Infinite“ (mit kleinem Team).

- Einnahmen: Mehr als 1 Million Verkäufe weltweit (Schätzungen nach Steam-Statistiken und Berichten).

- Plattformen: Steam, Xbox Series X/S.







4.) The First Tree




- David Wehle arbeitete daran neben seinem Hauptjob.

- 1,5 Jahre mit Fokus auf Storytelling.

- Einnahmen: Über 1 Million Einheiten verkauft (auch durch Bundles, Sales).

- Plattformen: PC, Switch, PS4, Xbox One, iOS.

- Sehr erfolgreich im Bereich indie narrative games.







5.) Lost Soul Aside




- Yang Bing begann das Projekt alleine nach Inspiration durch Final Fantasy XV.

- Erste Demos in ca. 2 Jahren allein erstellt.

- Danach kleines Studio mit Unterstützung von Sony.

- Noch nicht veröffentlicht, aber extrem hoher Hype und vermutlich Millionenbudget nach Sony-Unterstützung.

- Wenn released, potenziell Multi-Millionen-Spiel.







6.) Northern Journey




- Von Mathias "Slid", ein Ein-Mann-Projekt über ca. 3 Jahre.

- Alles von ihm: Leveldesign, Musik, Programmierung, Monsterdesign.

- Kein AAA-Titel, aber Indie-Erfolg auf Steam (sehr positiv bewertet).

- Exakte Einnahmen unbekannt, aber gut für Nischenmarkt (geschätzt 5-stelliger Bereich, evtl. mehr durch lange Verkäufe).







7.) Elden: Path of the Forgotten




- Dylan J. Walker entwickelte es ca. 3 Jahre lang allein.

- Danach von Publisher „Another Indie“ unterstützt.

- Verkäufe im Bereich von 100.000+, mit Steam- und Nintendo-Switch-Versionen.

- Fokus auf Pixel-Art und düstere Atmosphäre.







8.) ⚙️ Zusätzliche Infos: Unreal Engine als Solo-Tool




- Unreal Engine (v.a. UE4 und UE5) eignet sich hervorragend für Solo-Entwickler durch:
- Blueprints (visuelle Programmierung ohne C++).
- Zahlreiche kostenlose Assets (Marketplace).
- Quixel Megascans für fotorealistische Umgebungen (seit Übernahme durch Epic kostenlos).
- MetaHuman für realistische Charaktere (nützlich für Story-Driven Games).







9.) 🚀 Fazit




- Erfolgreiche Unreal-Engine-Spiele von Einzelpersonen sind möglich und lohnenswert.


- Einnahmen reichen von mittleren fünfstelligen Beträgen bis zu Millionenbereich, je nach Zielgruppe und Marketing.

- Entwicklungszeit variiert meist zwischen 1 bis 3 Jahren, abhängig von Umfang und Grafikqualität.

- Bright Memory und The First Tree sind Paradebeispiele für finanziell und qualitativ erfolgreiche Einzelentwickler.



(Bild-1) Die erfolgreichsten Unreal Engine-Spiele von Einzelpersonen ohne Team!
Die erfolgreichsten Unreal Engine-Spiele von Einzelpersonen ohne Team!

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Aktualisiert am: 16 März 2025 19:21
       
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